inicio > por autor > Daniel González Vilalta
¿Para qué valen los sistemas de votación electrónica?

Cada vez que se acerca un proceso electoral salen a la luz numerosas iniciativas y dispositivos relacionados con el voto electrónico. De ellos se pueden hacer dos grupos principales: los sistemas de votación remota o votación on-line y los sistemas de recuento electrónico.
Entre los primeros destaca el voto por Internet, aunque hay tantos como sistemas de transmisión telemática de información: voto por sms, por TVi…
Entre los segundos destacan dos dispositivos: la urna electrónica, de la que existen algunas variaciones, y las pantallas táctiles.
En Redbility (una empresa de Experiencia de Uso de reciente creación fruto del entusiasmo de algunos profesionales del medio) estamos buscando Diseñadores, Maquetadores y Expertos en Experiencia de Uso para incorporarse a la empresa o para colaborar como freelance.
Finalmente parece que el Ayuntamiento de Madrid reconoce nuestra labor profesional y ha comenzado por ponerle el nombre de un conocido colega a una calle.
El agraciado ha sido Luis Villa y es previsible que continúe con otros muchos. A lo mejor a las glorietas y plazas le ponen nombre de tipos de estudios de usabilidad -Glorieta del Test Remoto, Plaza del Divino Card Sorting...-
En fin, que enhorabuena Luis ;-) y que ánimo a todos que parece que esto empieza a afianzarse.
En esta segunda parte del artículo se recoge una categorización de las técnicas de investigación que más habitualmente se emplean en el desarrollo y estudio de la Experiencia de Uso.
La investigación es una parte fundamental de la Experiencia del Usuario. Colocar al usuario en el centro mismo del proceso de desarrollo de nuestros productos no sirve para nada si no sabemos realmente cómo es, no cómo creemos nosotros o el resto del equipo de desarrollo que es.
Dado que la disciplina de la Experiencia del Usuario es bastante joven, existe en la actulidad un gran dispersión de las técnicas que se emplean en ella. Esto no se debe a que no se hayan desarrollado aún las herramientas necesarias para estudiar al usuario, sino a que no nos hemos puesto de acuerdo sobre qué siginifica la Experiencia del Usuario.
Por ese motivo comienzo el post con dos hipótesis de partida que nos permitirán, si las tomamos como válidas, dar respuesta a la pregunta de ¿Cuáles son las técnicas propias de la Experiencia del Usuario?
La Experiencia de Uso requiere de una planificación estratégica de igual modo que lo requieren el resto de aspectos que conforman un e-business, tales como las campañas de comunicación off-line.
¿Qué diferencia hay entre la Usabilidad y la Arquitectura de la Información? ¿Y entre la IPO y la Experiencia del Usuario? Este artículo intenta aclarar algunos conceptos...
En este artículo defendemos la necesidad de incorporar elementos de evaluación de la Experiencia del Usuario en el proceso de Evaluación Pública cuando las políticas públicas incorporen elementos web en sus iniciativas, lo cual cada vez es más habitual.
¿Influyen las particularidades de cada país en el comportamiento de sus internautas en Internet? Esa es la pregunta de oro de todas aquellas personas que trabajamos en Experiencia del Usuario y que, en algún momento, nos hemos visto involucrados en proyectos transnacionales.