Lunes, 15 Mayo 2006
por Olga Fernández
¿Qué hacía alguien como yo en un lugar como el OFFF? Alguien que no hace diseño gráfico, que no flipa con el código, que el único Flash que le gusta es el de limón [1] y que además se dedica a frenar los desparrames creativos con un “eh! esto no es usable”, en un festival que comenzó dedicándose a mostrar películas Flash (Offline Flash Film Festival) y que ha ido ampliando su espíritu en cada nueva edición para terminar llamándose este año International Festival for the Post-Digital Creation Culture.
Básicamente aprender cómo gente muy diferente entiende y construye experiencias interactivas y que, al final, todos tenemos más cosas en común de lo que nos empeñamos en aparentar.
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Sábado, 26 Noviembre 2005
por Olga Fernández
Si te pasas por el Royal College of Art de Londres entre el 2 y el 10 de diciembre podrás ver una exposición de esculturas para refugiarse tras ellas mientras juegas a la PSP en la calle, sin perder totalmente el contacto con lo que te rodea.
Han sido realizadas por 6 diseñadores de diferentes disciplinas (diseño de producto, industrial y de interacción) y están basadas en las posturas que la gente adopta cuando juega a la PlayStation Portable (sentados, de pie o apoyados en la pared).
¿De dónde sacaron la idea estos chicos? Pues de observar cómo los invitados a una barbacoa jugaban a la Play: como aún había demasiada luz en el exterior se pusieron los abrigos sobre la cabeza para tener suficiente sombra con la que poder ver la pantalla mejor.
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Lunes, 29 Noviembre 2004
por Olga Fernández
De tanto manejar contenidos y continentes, uno desarrolla la manía de seguir viéndolos más allá de lo digital. Esta vez descubro en el baño cómo Sanex, quitando una curva ahí y poniéndola allá, ha dado la vuelta a uno de sus desodorantes, con sutileza, sin que el diseño del envase se resienta.
Uno de tantos envases invertidos, cada vez más frecuentes en las estanterias de nuestras cocinas, baños y neveras. Diseñados para dar hasta la última gota sin tener que agitarlos y que contribuyen a una mejor experiencia de uso de los productos que contienen. ¿Podemos aprender algo de quienes diseñan envases? Seguro que sí, al fin y al cabo nosotros también diseñamos envases…de información.
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Lunes, 4 Octubre 2004
por Olga Fernández
Si digo “pizza”, seguramente a todo el mundo se le venga a la cabeza algo como “base de masa con ingredientes por encima y de forma redonda”.
Pues bien, acabo de descubrir en el supermercado una pizza cuadrada!!!???!!!.
¿Por qué CasaTarradellas ha sacado una pizza cuadrada? ¿Por qué han roto el estándar? Las pizzas son redondas, por Dios!
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Miércoles, 12 Mayo 2004
por Olga Fernández

Hace un tiempo César Martín en nos animaba a utilizar esta tipografía y a día de hoy somos muchos los que hemos optado por ella. Quizá tanto que ahora surge la guerra en su contra.
Interesante la polémica entorno al uso de la Trebuchet que ha lanzado Andrei Herasimchuk (…¿cómo se pronuncirá esto?).
Según él: “Trebuchet should suffer the same fate that is required of Comic Sans….Trebuchet must die”.
Glups!
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Jueves, 1 Abril 2004
por Olga Fernández
Antes de que nos acusen otra vez de plagio (nuestro primer diseño fue un “homenaje” a Alistapart.com…) preferimos revelar las coincidencias que nos estamos encontrando por el camino.
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Lunes, 8 Marzo 2004
por David Álvarez
Como podéis comprobar hemos cambiado el diseño de nethodical.
Además del cambio evidente de imagen, con este rediseño hemos pretendido dar prioridad a la zona de lectura, aumentando el espacio disponible para los textos y colocándolos a la izquierda.
De igual forma, con la intención de facilitar la lectura de los textos, hemos justificado los párrafos y aumentado tanto el interlineado como el tamaño de la tipografía.
También hemos creado una CSS específica para imprimir que elimina los elementos superfluos dejando únicamente el texto formateado.
Por último queremos agradecer a Javier Fernández la ayuda prestada.
Esperamos que os guste.
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Lunes, 2 Febrero 2004
por Olga Fernández
Peter Opsvik y Stokke son capaces de entender a las personas en sus múltiples dimensiones, en sus entornos y a lo largo de su vida para hacer muebles usables para ellas. Todo un ejemplo de cómo crear pensando en los usuarios.
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