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El clásico cuaderno Moleskine se caracteriza por sus cubiertas de cartoné de puntas redondeadas, hojas de papel sin ácido, un pequeño bolsillo interno extensible de cartón, así como una goma negra que sirve para cerrarla.

Este cuaderno empezó a fabricarse en pequeñas fábricas en Francia y rápidamente se puso de moda entre artistas e intelectuales. Se convirtió en una libreta mítica utilizada por Van Gogh, Matisse, Hemingway, Picasso, Ernest Hemingway, Bruce Chatwin, Neil Gaiman, etc. Al final, la demanda la convirtió en un cuaderno casi de culto, difícil de encontrar en las papelerías parisinas de finales del siglo pasado.
En 1986 desapareció su último fabricante, y la tradición se quedó en el olvido hasta 1998, momento en el que una editorial milanesa retomó su producción. Gracias a la empresa italiana Modo&Modo, este cuaderno romántico, asociado al mundo de la cultura y a los viajeros románticos, está recuperando su antigua fama, con múltiples apariciones en prensa, televisión y películas como Amelie, K-Pax o Indiana Jones.
Yo ya tengo el mio, gracias compañeros, creo que lo utilizaré para realizar mis primeros esbozos de arquitectura de la información y anotar ideas, funcionalidades, metáforas, etc. Puede ser una buena manera de realizar prototipos de baja fidelidad, de manera rápida y sencilla, con un lapicero y 30 o 40 segundos de tiempo, podré plasmar las ideas que suelen surgir a la hora de comenzar un proyecto.
Como dice Carolyn Snyder, es cuestión de echarle imaginación. En look&feel, look son píxeles y feel es código, la producción de ambos requiere cierto esfuerzo que varía dependiendo del método de prototipado empleado.
Realizar prototipos en papel, tiene varias ventajas, ya que es posible ver resultados rápidamente y comentarlos con las personas implicadas en el proyecto, el prototipado se convierte en un proceso rápido, sencillo, económico y sin necesidad de grandes recursos.
Aunque también cuenta con algunas limitaciones, los bocetos no se parecen al resultado final. Es muy difícil simular con papel comportamientos o interacciones, ya que los resultados no se pueden enviar fácilmente a otros colaboradores (sería necesario escanearlos) y las modificaciones son lentas…y llenas de correcciones.
Y tú… ¿prototipas en papel?