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A medida que la gente utiliza aplicaciones (ya sean programas de ordenador o sitios web) va adquiriendo, progresiva e inevitablemente, mayor habilidad y conocimiento sobre ellas. Entonces parece lógico que quienes diseñamos los interfaces de esas aplicaciones los planteemos de forma que puedan adaptarse a los niveles de conocimiento por los que pasan los usuarios, desde que son principiantes hasta llegar a ser usuarios avanzados.
El objetivo de crear interfaces que permitan a sus usuarios ser igualmente eficaces y eficientes con independencia de su nivel de conocimiento, sólo se consigue teniendo en cuenta y planificando los múltiples aspectos que rodean el progresivo aprendizaje y comportamiento derivado de él.
¿Es necesario plantearse diferentes versiones de un mismo interfaz para cada nivel de conocimiento, o es suficiente con un único interfaz que se adapte al nivel más bajo? ¿Cómo se puede hacer un interfaz sencillo para unos sin que resulte mediocre para el resto? ¿Cómo puede colaborar el interfaz a que los usuarios progresen en su nivel de conocimiento?
Hasta ahora este campo ha sido más desarrollado en el caso de las aplicaciones cliente -los programas que tenemos en el ordenador– que en el de las aplicaciones web -los sitios web de Internet-. Pero si aspiramos a que los usuarios tengan una relación duradera con las aplicaciones web es necesario investigar y adaptar sus interfaces entorno a los diferentes niveles de conocimiento y habilidad de sus usuarios, aprovechar lo avanzado en los interfaces de las aplicaciones cliente y trasladarlo al mundo online. Prueba de ello, es lo que por ejemplo hace Gmail integrando funciones habituales de un cliente de correo en un webmail.

Cuando un usuario se enfrenta a una aplicación debe aprender dos cosas: las tareas que se pueden realizar a través de esa aplicación (aprendizaje funcional) y el interfaz de la aplicación (aprendizaje operacional). Y es el aprendizaje del interfaz es el que permite el aprendizaje de las tareas de la aplicación.
Entre los factores propios del interfaz que influyen en su aprendizaje se encuentran:
Principiantes: no se sienten cómodos utilizando el ordenador y lo utilizan de forma muy limitada o por obligación, desconocen conceptos básicos relacionados con todas las aplicaciones (conceptos como "instalación", t;sistema operativo", etc) y no son capaces de ejecutar tareas básicas comunes a todas las aplicaciones (p. ej. cortar y pegar les cuesta aprender o son reacios a ello, tienen miedo de cometer errores y “estropear” la aplicación, dudan con qué y cómo interactuar con lo que ven en el interfaz, usan el ratón y apenas el teclado, los iconos les parecen crípticos y desconocen los atajos de teclado, no saben explicar sus necesidades respecto a la aplicación, creen que su eficiencia está condicionada por su capacidad para comprender qué significa cada una de las cosas que ven y ocurren en el interfaz, pasan la mayor parte del tiempo que utilizan la aplicación tratando de localizar en el interfaz el objeto que necesitan, cuando ejecutan acciones suelen relacionarlas más con objetos que con conceptos.
Intermedios: saben realizar operaciones básicas comunes en todos los programas (por ejemplo cortar, pegar, copiar) saben explicar sus necesidades respecto a la aplicación, se convierten en "intérpretes" de las necesidades de los usuarios principiantes y transmisores de conocimiento para ellos, persiguen ser más eficientes y más rápidos utilizando la aplicación, están más predispuestos a aprender y lo hacen tanto a través de manuales como practicando con la herramienta.
Avanzados: tienen control sobre las operaciones básicas de la aplicación, las comunes con otras aplicaciones y el sistema operativo, modifican la configuración por defecto que les da la aplicación, han desarrollado una importante capacidad de abstracción respecto a las funciones de la aplicación, han alcanzado el nivel que tienen mediante un uso intensivo de la aplicación y si necesitan aprender a realizar alguna tarea nueva quieren hacerlo de la manera más fácil, creen que lo que condiciona su eficiencia es el propio rendimiento de la aplicación, su objetivo es ser más eficientes y les puede molestar que la aplicación no les permita modificar la forma de ejecutar acciones, usan más los atajos de teclado que el ratón y que los propios iconos, suelen condicionar las decisiones de los usuarios de menor nivel de los que ser rodean.
A parte de esta diferenciación pueden encontrarse los siguientes rasgos comunes:
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Principiante, Intermedio, Avanzado (2ª parte de 2)
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