¿Vas a tirar los prototipos en papel que tienes? Espera!
Hazte un corto con ellos, o un "paperwork" como los llaman los CommonCraft: vídeos de 4 minutos como mucho, que ayudan a explicar conceptos como qué es eso de rss, los wikis o las redes sociales online.
Tapefailure, RobotReplay y ClickTale, tres herramientas online con las que podrás tener vídeos de la navegación que hace cada usuario por una web.
Superfáciles de poner en marcha, sólo tienes que añadir unas líneas de código en las páginas html del site que quieras seguir. Según aseguran, ni ralentizan el rendimiento de la web ni los usuarios las notan, aunque no por ello se dedican a robar datos personales. Y los vídeos resultantes tienen muy buena calidad.
Éste es el vídeo de la conferencia que John Maeda dió el 12 de Mayo en el OFFF 2007. Que lo disfruten…quienes sepan inglés y a pesar de la calidad del vídeo (mi camarita de fotos no da para más).
Estas son algunas de las impresiones que me he traído de Interacción 2006, mi primer Interacción aunque ya el séptimo en la vida de este Congreso Internacional de Interacción Persona-Ordenador (Puertollano, 13 al 17 de noviembre).
Si eres de los que le toca definir y hacer desde el diseño de interfaz, el de interacción y la maqueta sobre la que testar la usabilidad de tu propuesta, y estas harto de usar PowerPoint, Visio, Freehand, etc., utilizar una mezcla de papel y html para hacer los prototipos puede ahorrarte tiempo y trabajo.
¿Cómo? Crea tu propia galería de estructuras de página y de módulos de contenido en html para utilizarlos rápidamente después de esbozar en papel las interfaces que necesitas crear.
¿Qué hacía alguien como yo en un lugar como el OFFF? Alguien que no hace diseño gráfico, que no flipa con el código, que el único Flash que le gusta es el de limón [1] y que además se dedica a frenar los desparrames creativos con un “eh! esto no es usable”, en un festival que comenzó dedicándose a mostrar películas Flash (Offline Flash Film Festival) y que ha ido ampliando su espíritu en cada nueva edición para terminar llamándose este año International Festival for the Post-Digital Creation Culture.
Básicamente aprender cómo gente muy diferente entiende y construye experiencias interactivas y que, al final, todos tenemos más cosas en común de lo que nos empeñamos en aparentar. Ver píldora completa »
Después de realizar varios trámites con la Administración a través de Internet uno puede llegar a la conclusión de que, para que se convierta en la alternativa preferida por la mayoría de los ciudadanos, le queda superar el reto de proporcionarnos un entorno de información suficiente alrededor de cada trámite que nos permita realizarlos sin cometer errores, sabiendo en todo momento lo que debemos hacer y cómo hemos de hacerlo.
Al fin y al cabo, una Administración electrónica que nos permita ser autosuficientes para conseguir lo que pretendemos invirtiendo el menor esfuerzo, tiempo y coste posibles, y reduciendo la necesidad de recurrir y saturar otros canales no electrónicos (por ejemplo, oficinas presenciales o teléfonos de atención). Ver píldora completa »
El clásico cuaderno Moleskine se caracteriza por sus cubiertas de cartoné de puntas redondeadas, hojas de papel sin ácido, un pequeño bolsillo interno extensible de cartón, así como una goma negra que sirve para cerrarla.
Este cuaderno empezó a fabricarse en pequeñas fábricas en Francia y rápidamente se puso de moda entre artistas e intelectuales. Se convirtió en una libreta mítica utilizada por Van Gogh, Matisse, Hemingway, Picasso, Ernest Hemingway, Bruce Chatwin, Neil Gaiman, etc. Al final, la demanda la convirtió en un cuaderno casi de culto, difícil de encontrar en las papelerías parisinas de finales del siglo pasado. Ver píldora completa »
¿Para qué valen los sistemas de votación electrónica?
Cada vez que se acerca un proceso electoral salen a la luz numerosas iniciativas y dispositivos relacionados con el voto electrónico. De ellos se pueden hacer dos grupos principales: los sistemas de votación remota o votación on-line y los sistemas de recuento electrónico.
Entre los primeros destaca el voto por Internet, aunque hay tantos como sistemas de transmisión telemática de información: voto por sms, por TVi�
Entre los segundos destacan dos dispositivos: la urna electrónica, de la que existen algunas variaciones, y las pantallas táctiles.
Han sido realizadas por 6 diseñadores de diferentes disciplinas (diseño de producto, industrial y de interacción) y están basadas en las posturas que la gente adopta cuando juega a la PlayStation Portable (sentados, de pie o apoyados en la pared).
¿De dónde sacaron la idea estos chicos? Pues de observar cómo los invitados a una barbacoa jugaban a la Play: como aún había demasiada luz en el exterior se pusieron los abrigos sobre la cabeza para tener suficiente sombra con la que poder ver la pantalla mejor. Ver píldora completa »